Guía para hacer Mods en Hytale con el Asset Editor

hytale asset editor

A diferencia de otros juegos sandbox, Hytale integra sus propias herramientas de desarrollo. Esto facilita enormemente el acceso a los creadores, pero requiere conocer el flujo de trabajo correcto. Esta guía para hacer mods en Hytale está diseñada como un manual técnico para que aprendas a utilizar el Asset Editor de forma eficiente, desde la configuración inicial hasta la exportación de tu trabajo.

Si buscas una referencia rápida y sin rodeos para implementar bloques, ítems y recetas, sigue estos pasos.

Índice
  1. Paso 1: Configuración del entorno para hacer mods
  2. Paso 2: Crear un Pack en el Asset Editor
  3. Paso 3: Importar texturas y gestión de archivos
  4. Paso 4: Uso del Asset Editor para crear ítems
  5. Paso 5: Traducción y nombres en el juego
  6. Paso 6: De ítem a bloque funcional
  7. Paso 7: Recetas de crafteo y fundición
  8. Descarga de recursos

Paso 1: Configuración del entorno para hacer mods

Antes de abrir el editor, necesitamos preparar el terreno. El proceso correcto para evitar errores de guardado es el siguiente:

  1. Inicia un Mundo Nuevo en modo Creativo (Generado).
  2. Una vez dentro, abre la consola de comandos y otórgate permisos de administrador con: /op self.
  3. Accede al menú de inventario > Herramientas Creativas > Asset Editor.

Consejo: Pausa el tiempo del mundo (/time set day y /gamerule doDaylightCycle false) para trabajar con iluminación constante.

Paso 2: Crear un Pack en el Asset Editor

Para hacer mods en Hytale, todo contenido debe vivir dentro de un "Pack". No edites los archivos base del juego (Vanilla).

  • En el editor, selecciona Add Pack.
  • Nombre: Usa un ID técnico sin espacios (ej: guia_modding_assets).
  • Versión: 1.0.0.
  • Rellena la descripción y autor para mantener el orden.

Paso 3: Importar texturas y gestión de archivos

El Asset Editor necesita que los archivos externos (tus imágenes PNG) estén en una ruta específica del disco duro.

  1. Sin cerrar el juego, ve a: Carpeta del Juego > saves > [Tu Mundo] > mods > [Tu Pack].
  2. Crea la estructura: Common > Resources.
  3. Coloca aquí tus texturas (ej: Galaxy_ore.png).

Esta gestión de archivos es el pilar fundamental de cualquier guía de modding, ya que una ruta incorrecta impedirá que el juego cargue tus diseños.

Paso 4: Uso del Asset Editor para crear ítems

Con las texturas listas, volvemos al juego para crear el objeto lógico.

  • Selecciona tu Pack.
  • Crea un nuevo Asset (Item).
  • Recomendamos usar la función "Copy an asset" (copiar ore_adamantite) para heredar las físicas y comportamientos básicos.
  • Renómbralo a Ore_Galaxy.

En la pestaña Rendering, vincula tu textura personalizada (galaxy_ore.png) para sustituir el aspecto original de la adamantita.

Paso 5: Traducción y nombres en el juego

Un paso que a menudo se olvida al hacer mods es la localización.

  1. En la carpeta de tu mod en Windows, ve a: Server > Languages > en-US.
  2. Crea el archivo server.lang.
  3. Añade la línea: items.Ore_Galaxy.name=Galaxy Ore.

Paso 6: De ítem a bloque funcional

Para colocar el mineral en el mundo, necesitamos definirlo como bloque.

  • Copia el asset ore_adamantite_magma y nómbralo ore_Galaxy_magma.
  • En Block Rendering, asigna tu textura. El motor del juego fusionará tu mineral con la roca automáticamente.

Configurar el Loot (Botín): Ve a Behavior > Gathering/Breaking. En la "Drop List", asegúrate de cambiar el ítem que suelta al romperse: elimina la adamantita y selecciona tu nuevo ore_Galaxy.

Paso 7: Recetas de crafteo y fundición

Para finalizar esta guía para hacer mods en Hytale, cerraremos el ciclo de juego permitiendo que el mineral se funda.

  1. Crea un nuevo ítem (Lingote) copiando ingredient_bar_cobalt.
  2. En la pestaña Crafting:
    • Input: Tu mineral (ore_Galaxy).
    • Station: Processing Furnace (Horno).
    • Time: 3 segundos.

Descarga de recursos

En el vídeo encontrarás las instrucciones necesarias para poder descargarte, si lo necesitas, los recursos para crear tu pack o probar el del tutorial de Hytale Asset Editor.

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